Débordement :
Action de passer un adversaire. Bien souvent, les débordements s'effectuent par les ailes près de la ligne de touche et de la ligne de but pour se conclure par centre ou une passe en retrait.
Le joueur (9) déborde sur les ailes - il va manger la craie.



Déchirer :

Déchirer ou se déchirer.
Se dit d'un gardien ou d'un joueur de champ qui rate son action. Un gardien qui lors d'une sortie n'intercepte pas le ballon, ou d'un joueur qui rate son tir.



Décisive :
Passe décisive.

Action de donner à un partenaire un ballon qui amène un but.




Décocher :
Décocher une frappe, un tir.

Envoyer comme une flèche. Frapper avec une brusque détente. Tir sec et puissant.




Découvrir :

Se découvrir
Affaiblir sa défense - Laisser des zones libres.



Décrocher :

Décrocher les wagons.
Se dit à un joueur qui n'avance pas dans sa course. On dit aussi "décrocher la charrue".




Déculottée :
Prendre ou mettre une déculottée.

Gagner ou perdre par un score important.




Défense - attaque :
C'est une défense attaque.
Actions de jeu qui font aller les équipes d'un camp à l'autre tantôt pour défendre tantôt pour attaquer.
En référence à un exercice qui met en présence deux équipes sur un seul but, l'équipe qui possède le ballon "attaque", dès qu'elle le perd, elle "défend" le but et vice et versa.



Défensif :

Jouer défensif.
Baser son jeu sur son système de défense.



Dégager :

Dégager son camp - Dégager le ballon.
Envoyer le ballon soit par un dégagement (frappe) le plus loin possible de ses adversaires ou en re-montant rapidement le ballon dans le camp adverse.



Démarquage :

On se libère de la surveillance de l'adversaire. On est donc en position de "démarqué".



Demie-volée :

Frappe exécutée immédiatement après que le ballon ait effectué un rebond (sans contrôle).



Dentelle :

Faire de la dentelle. Jouer dans la dentelle.
Joueur qui dribble trop, oubliant le jeu collectif.
Ne pas faire dans la dentelle.
Jouer sobre, avoir un jeu dépouillé.



Déposer :

Déposer un ballon, une balle.
Faire une passe précise à un coéquipier "au millimètre près", comme poser dans ses pieds ou sur la tête.



Derby :
Rencontre de deux équipes qui sont proches géographiquement. Derby : LILLE-LENS. Derby de clochers, deux villages dont les limites sont communes qui se rencontrent.
La petite Histoire.
Derby : nom du fondateur du grand prix d'Epson (course de chevaux célèbre en Angleterre). Lord Derby. Par extension nom donné à la compétition elle-même : le derby. Enfin, le terme a été étendu aux autres sports pour désigner un match entre deux équipes qui s'opposent traditionnellement.



Dernier carré :

Etre dans le dernier carré.
Etre dans les quatre derniers qualifiés. Etre en demi-finales



Dérouler :

Dérouler son jeu, sa tactique.
Développer son jeu, sa tactique avec une certaine facilité (au moins en apparence)



Détourner :

Détourner une balle un ballon.
Modifier le cours, la direction du ballon ou de la balle.
Cette expression s'applique généralement au gardien de but qui "sort" la balle ou le ballon hors de son but.



Déviation :
Faire une déviation - Jouer en déviation.
Permet de modifier la trajectoire de la balle par l'intermédiaire d'une partie du corps. La déviation peut être destinée à un partenaire pour une action de jeu ou pour gêner la progression de l'adversaire.



Dévisser :
Dévisser une Frappe ou un tir.
Louper, rater une frappe ou tir.



Différence :
Faire la différence.
Affirmer de par ses qualités, sa supériorité technique.



Difficile :
Il en a marqué de plus difficiles.
Manquer une occasion de but (qui semble) facile.



Distiller :
Distiller des ballons.
Donner de bons ballons dans d'excellentes conditions pour le receveur.



Distribuer :
Distribuer le jeu.
Donner de bons ballons à ses coéquipiers en fonction de la possibilité qu'ils ont de les exploiter dans les meilleurs conditions possibles. Généralement le meneur de jeu (le N°10) a se rôle au sein de son équipe.



Dix :
Jouer en dix - jouer à la passe à dix.
Jouer en dix.
Milieu de terrain central, sert bien de pivot au système de jeu.
La passe à dix.
Faire tourner le ballon avec un grand nombre de joueurs. Technique d'entraînement qui consiste à ce que chaque joueur de l'équipe touche le ballon avant de conclure.



Dominer :
Dominer un match, un adversaire, une équipe, mener aux points.
Avoir l'avantage du jeu, être en possession du ballon plus souvent que son adversaire. Mais les footballeurs savent que dominer n'est pas "gagner". Le Hold-up existe.



Dos :
Donner ou recevoir une passe dans le dos.
Donner ou recevoir sur une passe, une balle ou un ballon derrière soi.



Doser :
Doser sa frappe, son tir.
Mesurer son geste de façon à ce que la destination du ballon soit précise.



Dribble :
de l'anglais To dribble.
Modifier son parcours dans le but d'éliminer son adversaire.



Duel :
Duel - Gagner son duel.
Duel.
Face à face de deux joueurs.
Gagner son duel.
Réussir à passer son adversaire direct malgré une pression de celui - ci.
Avoir un duel avec le gardien de but.
Se présenter seul devant le gardien.