Valider :
Valider un but.
Accord de l'arbitre sur le but. Attention celui-ci n'est vraiment validé qu'après la remise en jeu. Tant que le ballon n'a pas été remis en jeu, l'arbitre peut revenir sur sa décision.


Valise :
Prendre une valise.
Perdre par un score important.


Vacances :
Ils ne passeront pas leurs vacances ensemble.
Se dit de joueurs qui ne font pas de cadeaux sur le terrain. Qui ont un jeu rude.


Vapeur :
Renverser la vapeur.
Après avoir était mené au score reprendre l'avantage.



Velcro :

Mettre ou avoir mis le velcro
Avoir une conduite de balle totalement maîtrisée. La ballon restant comme collé à la chaussure. Se dit des grands dribbleurs. On peut également dire "Avoir scotché la balle, le ballon".


Vendanger :
Rater une occasion de but "immanquable".


Vent :
Il n'est pas tombé sur un coup de vent.
Joueur qui sur une faute non signalée par l'arbitre se retrouve au sol.
Mettre son adversaire dans le vent.
Oter toute possibilité à son adversaire de se saisir du ballon sur feinte lors d'un dribble en le prenant à contre pied (Voir ce terme).


Venu :
C'est venu par la droite, ça repart par la gauche.

et vis et versa.
Sur un arrêt ou une prise de balle du gardien, celui-ci redistribue le ballon du côté opposé à son arrivée. Sur une action de jeu, les joueurs se déportent vers celle-ci laissant une partie de terrain inoccupée ou presque. Cette partie de terrain est propice à une bonne relance




Verrou :
Terme pour désigner une défense "imprenable".
On dit également : "Catenaccio".


Volée :
Reprise de volée.
Reprendre de volée.

Exercer une frappe du ballon sans contrôle en coupant sa trajectoire.


Voltigeur :
Ce joueur est un voltigeur.

Homme, qui placé dans un mur lors d'un coup franc, est désigné pour aller au devant du ballon lors de l'exécution de celui-ci.


Voyage :

Il n'a pas fait le voyage pour rien.

Joueur dont l'adversaire s'occupe particulièrement et souvent avec vigueur.
Voir : ils ne passeront pas leurs vacances ensemble.

Le ballon voyage dans la surface.
Ballon qui traverse la surface de réparation sans qu'un joueur ne puisse le capter.